أكبر محدد نجاح Vision Pro الرؤية خارج أيدي شركة أبل
(SeaPRwire) – عبر تاريخها الذي يزيد عن 50 عامًا، أدخلت شركة آبل العديد من الفئات الجديدة من التقنيات الشخصية التي حكمت العصر: الكمبيوتر المنزلي؛ مشغل إم بي 3؛ الهاتف الذكي؛ الجهاز اللوحي. وتحاول اليوم القيام بشيء مشابه لمجال الواقع المعزز المتخصص والذي غالبًا ما يثير السخرية، من خلال طرح Vision Pro. وتأمل شركة آبل أن تؤدي سماعة الرأس الجديدة، التي سيتم شحنها في 2 فبراير، إلى تحول جذري في الطريقة التي نتفاعل بها مع الإنترنت: ليس على الشاشات المستطيلة فحسب، بل في كل مكان حولنا.
وحتى الآن، كانت العلامات حول النجاح المحتمل لجهاز Vision Pro متباينة. فقد أثبتت المبيعات أنها أقوى مما توقع بعض المحللين: فقد باعت شركة آبل 200000 سماعة رأس، ليؤكد ذلك أن شركة آبل لا تزال تتمتع بالعديد من المعجبين المتعصبين المستعدين لدفع 3499 دولارًا أمريكيًا مقابل منتج جديد. من ناحية أخرى، أبدى المراجعون الأوائل قلقهم من الألم في الرقبة والعين بعد نصف ساعة فقط من الاستخدام.
لكن المراجعات وأرقام المبيعات لن يكون لها تأثير كبير في النهاية على نجاح جهاز Vision Pro الدائم، بحسب ما قاله الخبراء. ويجادلون بأن المقياس الأكثر أهمية هو ما إذا كان المطورون قد ابتكروا تطبيقات خاصة بسماعة الرأس على مدار السنوات القليلة القادمة والتي تُتيح تجارب جديدة تمامًا للمستخدمين.
وبعد أسابيع من التكهنات حول ما إذا كان المطورون سيتبنون الجهاز الجديد، أصدرت شركة آبل بعض الأخبار الواعدة: سيتم طرح جهاز Vision Pro بأكثر من 3000 تطبيق. وهذا ينافس عدد التطبيقات الموجودة في متجر Meta Quest بعد أربع سنوات من الوجود، كما يقدر جين مونستر، المحلل في شركة آبل منذ فترة طويلة والذي أصبح الآن شريكًا إداريًا في Deepwater Asset Management.
وقال: “يُظهر عدد التطبيقات أن المطورين يشعرون أن هناك فرصة لحدوث طفرة ذهبية مثل تلك التي حدثت مع أجهزة iPhone”. “إن الفرصة التي تتمثل في أن تكون Instagram أو TikTok أو Office في مجال الحوسبة المكانية أمامهم – والتوقعات الأولية تشير إلى أنهم سيستفيدون منها”.
جعل الواقع الافتراضي رائعًا؟
جهاز Vision Pro هو أول إصدار جديد لشركة آبل منذ عام 2015. وتشبه سماعة الرأس نظارات التزلج التي تسمح للمستخدمين بالاندماج الكامل في التطبيقات التي تمتد عبر مجال رؤيتهم بالكامل. على سبيل المثال، تمكن أحد مستخدمي YouTube من مشاهدة خمس مباريات NBA في وقت واحد من خلال جهاز Vision Pro – في نفس الوقت الذي كان يراسل فيه أصدقاءه ويتصفح الإنترنت في نوافذ افتراضية منفصلة.
يوفر جهاز Vision Pro “الواقع المعزز” على عكس “الواقع الافتراضي”، مما يعني أن المستخدمين سيتمكنون من رؤية العالم من حولهم أثناء ارتدائه، بدلاً من اقتصارهم على بيئة افتراضية تمامًا. يمكن للمستخدمين القراءة من وصفة رقمية أثناء إلقائهم بالمكونات في وعاء حقيقي، أو أخذ درسًا في الرقص مع معرفة مدى اقترابهم من الاصطدام بمكتبة الكتب الخاصة بهم. كما يمكن لجهاز Vision Pro أن يلعب دورًا في البيع بالتجزئة، مما يسمح للمستخدمين برؤية شكل أريكة مختلفة أو لون ورق الحائط داخل غرفة معيشتهم.
وتقول شركة آبل إن سماعة الرأس ستفتح عصرًا جديدًا من “المحوسبة المكانية”، حيث يصبح العالم الرقمي والمادي أكثر امتزاجًا. ولكن في الوقت الحالي، فإن فكرة الواقع الافتراضي والواقع المعزز بحد ذاتها فكرة غير مرغوبة بالنسبة للكثير من الناس. فقد انخفضت مبيعات أجهزة الواقع المعزز والواقع الافتراضي العام الماضي، وفقًا لشركة الأبحاث IDC. وقد أنفقت شركة Meta، المحرك الرئيسي في هذا المجال بفضل استثمارها في سماعات رأس Quest الخاصة بها، على قسم Reality Labs منذ عام 2019، حيث فشلت فكرة الميتافيرس في اكتساب زخم.
ويقول الخبراء إن شركة Apple أجرت تعديلًا جوهريًا في طرحها التسويقي لجهاز Vision Pro: تركز الشركة على عدم كسب اللاعبين المتشددين، بل محاولة تطبيع فكرة ارتداء سماعة رأس للاستخدام اليومي. وقد قدر مونستر أن حوالي 40 ٪ من التطبيقات الموجودة على جهاز Vision Pro متعلقة بالألعاب، مقارنة بأكثر من 70 ٪ متوفرة على جهاز Quest.
وقال مايكل كليمان، الباحث في جامعة كاليفورنيا سان دييغو والذي يتابع منتجات آبل منذ أن عمل هناك كمتعاقد في الثمانينيات: “لقد فكروا حقًا في هذا ليس كأداة ألعاب فحسب، بل أداة عمل، تسمح لك بتوسيع مساحة عملك”. “إنهم مهتمون بشكل شامل بتجربة المستخدم وليس التكنولوجيا المذهلة”.
لكن سعر جهاز Vision Pro الباهظ الذي يبلغ 3499 دولارًا أمريكيًا -وهو أكثر بسبع مرات من سعر Meta Quest 3- سيمنع العديد من المستهلكين العاديين من شراء الجهاز الجديد. كما أشارت المراجعات الأولية أيضًا إلى عيوب كبيرة، بما في ذلك وزنه البالغ 21 أونصة، والتكلفة الإضافية التي قد يتكبدونها لإصلاحها.
وقال مونستر، الذي (تويتر سابقًا) في الخريف الماضي: “بالنظر إلى السعر ومدى الضغوط السلبية حول الأجهزة التي يمكن ارتداؤها، فإن الناس يتخذون عمومًا موقف الانتظار والترقب”. “ما لم تكن من عشاق التكنولوجيا أو مطورًا، فمن المحتمل ألا تشتري أحد هذه الأجهزة في العام القادم”.
Vision Pro مقابل iPhone
من غير المرجح أن يحقق جهاز Vision Pro أي تشبع ثقافي أو في السوق في أي وقت قريب. لكن مونستر يقول إن شركة آبل لا يجب أن تقلق على الفور. ويشير إلى رياح معاكسة مماثلة واجهها جهاز iPhone عندما وصل في عام 2007. وقال النقاد إنه كان باهظ الثمن للغاية، ولم يلبي حاجة فعلية، ولم يكن مفيدًا للشخص العادي. “إنه ليس أكثر من حلي فاخر سيثير إعجاب عدد قليل من المهووسين بالأدوات”.
وبحسب المحللين، فقد باعت شركة iPhone حوالي 270 ألف وحدة في عطلة نهاية الأسبوع الأولى، متجاوزة هامشيًا جهاز Vision Pro. ويعني السعر المرتفع لجهاز Vision Pro أن مبيعاته في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية ستكون كبيرة جدًا مقارنة بجهاز iPhone.
يقول الخبراء إنه من السابق لأوانه الحكم على نجاح Vision Pro لأن الاستخدامات الفعلية للمنتجات الجديدة ليست واضحة دائمًا عند البدء بها. فعلى سبيل المثال، عندما تم إصدار متجر التطبيقات في عام 2008، تضمنت تطبيقات Radio Pandora و AIM و Tap Tap Revenge و Lightsaber Unleashed. يقول مونستر إنه تم طرح التطبيقات الرائجة التي أصبحت الآن جزءًا أساسيًا من تجارب الهواتف الذكية لدى العديد من الأشخاص – YouTube و Spotify و Uber و Instagram – ببطء بمعدل تطبيقين في السنة.
يتم توفير المقال من قبل مزود محتوى خارجي. لا تقدم SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) أي ضمانات أو تصريحات فيما يتعلق بذلك.
القطاعات: العنوان الرئيسي، الأخبار اليومية
يوفر SeaPRwire تداول بيانات صحفية في الوقت الفعلي للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 6500 متجر إعلامي و 86000 محرر وصحفي، و3.5 مليون سطح مكتب احترافي في 90 دولة. يدعم SeaPRwire توزيع البيانات الصحفية باللغات الإنجليزية والكورية واليابانية والعربية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والفيتنامية والتايلندية والإندونيسية والملايو والألمانية والروسية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية ولغات أخرى.
كما يقول كلي